快手近日公布的2026年第二季度财报显示,公司总营收达到355.35亿元,同比增长1.4%。在整体市场增速放缓的背景下,可灵AI业务成为最大亮点,其营收同比增长超过200%,达到8.5亿元,带动了快手包含电商在内的“其他服务收入”项增长18.5%,至62亿元。
财报显示,快手线上营销服务收入为206亿元,同比增长4.4%,在广告市场温和复苏的背景下保持稳定。其中,AI技术对营销效率的提升作用显著,AIGC短视频营销消耗同比增长超70%。直播业务收入为87亿元,同比下降13.5%,延续了近两年的调整态势。快手方面表示,直播业务正聚焦供给侧健康发展和产品创新,推出“百川计划”以提升新主播供给。
可灵AI的强劲表现成为财报最大变量。上半年,可灵AI营收累计突破15亿元,全球用户突破1亿,企业客户近5万家,均较2025年底增长约67%。截至今年3月,可灵AI年化收入运行率已逼近5亿美元。快手科技创始人兼CEO程一笑在财报电话会上表示,AI正在降低内容生产成本和创作门槛,推动短剧、漫剧等内容供给增长。预计2026年快手漫剧集数将达到50万部,较2025年的6万部大幅增长。
研发投入的增加是快手利润承压的主要原因。二季度,快手研发开支同比增加34.7%至46亿元,主要用于AI相关训练支出。程一笑透露,AI智能化投放手段提升了新增用户获取效率,改善了用户留存。二季度研发技术人员的平均需求交付周期较第一季度缩短超过10%,显示出AI在提升组织效能方面的作用。
用户数据方面,快手应用平均日活跃用户为4.12亿,平均月活跃用户达7.97亿,用户基本盘保持稳固。电商业务方面,二季度新入驻商家规模环比增长近10%,新商次月跃迁数量同比增长近30%。然而,程一笑对下半年电商业务持谨慎态度,认为消费大盘仍处于温和修复过程中,用户从可选消费向必选消费的迁移还在延续,预计电商营销服务收入和佣金收入会同比承压。
在短视频和电商赛道竞争加剧的背景下,快手正通过AI技术寻求突破。AI不仅降低了内容生产门槛,带动了营销消耗增长,还在商家侧从“单点提效”向“全链路经营”转向。然而,AI带来的质的改变仍需时间,而抖音等竞争对手在算法和AI布局上的持续加码,以及传统电商平台的防守与反攻,都让快手面临不小的压力。















